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7月8日,在经过了数个月的封闭测试之后,任天堂旗下首款现实增强游戏《口袋妖怪》(PokémonGo)现已正式登陆部分国家和地区的Android和iOS平台。作为任天堂在移动领域的第一款真正意义上的游戏,这款游戏在公布消息以来就备受关注,而其截至目前的表现似乎也得到了大多数消费者的认可。

大受欢迎
《口袋妖怪》最早在澳大利亚和新西兰上线并马上火了起来,这款游戏在上述两个国家的爆发也立即点燃了整个互联网的热情,而且这种热情已经持续了一整天。
根据移动应用数据分析公司Sensor Tower给出的最新数据显示,《口袋妖怪》在美国地区的营收和下载量已经超过其他所有应用。该游戏是在美国当地时间7月6日正式上架的,并在不到五个小时的时间就爬升到了应用下载榜的首位。此前,同样大红大紫的《皇室战争》(ClashRoyale)则整整花费了十五个小时才爬升到首位。
更为重要的是,当下消费者对于这款游戏的参与度非常高涨。Sensor Tower表示,截止太平洋时间7日上午10:30分,《口袋妖怪》已经成为了美国地区收入最高的游戏应用,甚至一举超越了诸如《战争游戏》(Gameof War)、《皇室战争》和《部落战争》(Clash of Clans)这些热门产品。
《口袋妖怪》是任天堂联合《Ingress》的开发商NIANTIC共同推出的增强现实游戏。简单来说,该游戏和《Ingress》差不多,玩家需要带上装好了《口袋妖怪GO》的智能手机就可以在现实世界中根据游戏中的地图不断的寻找收服口袋妖怪,还可以挑战不同的道场。
《口袋妖怪》的盈利模式同其他手游并没有太多区别,这款游戏本身是完全免费的,但游戏中玩家需要消费PokéCoin虚拟货币购买不同属性的精灵球、扩展包与箱子,此外游戏中也会出现一定时间内增大精灵出现几率的道具。外界分析认为,如果《口袋妖怪》能够在今后长时间保持当下的玩家热情,那么任天堂和NIANTIC完全可能通过这一产品赚的盆满钵满。
服务器问题
应该说,类似《口袋妖怪》这样的热门游戏成败与否同服务器的承载能力有关相当大的关系,因为该游戏要求玩家时刻保持互联网连接来推进游戏。
不过,有玩家反应《口袋妖怪》在美国全境推出后还是因为身份认证以及未知服务器问题而出现了无法进入游戏的情况。比如,有玩家就反应自己在试图登陆Pokémon Trainer Club账户的时候出现了无法识别的情况。
对此,国外媒体已经联系到了The Pokémon Company、任天堂以及游戏工作室Niantic,他们均表示公司已经发现了这一问题,并会很快给出解决方案。
上市时间
目前,《口袋妖怪》仅仅登陆了美国、澳大利亚和新西兰市场,全球其他国家和地区的玩家还没有办法体验这一游戏。而且,开发公司此前仅仅表示《口袋妖怪》很快将进入加拿大、欧洲和南美市场,但没有就此给出更多详细信息。
考虑到此前在美国遇到的服务器问题,现在更有可能的一种做法是Niantic或许希望等到服务器问题彻底解决后再开拓新市场,因为一旦进入新市场将必然会迎来数百万游戏玩家给服务器造成更大负担。
在另一方面,对于旗下拥有众多经典游戏的任天堂而言,如果该公司考虑在今后将更多游戏重新包装推出市场的话,我们相信这家老牌企业恐怕将再次迎来自己发展的春天。