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8月10日消息,国内数据公司QuestMobile发布了《手机游戏时长份额》报告,公布了2016年6月游戏APP月度总使用时长份额,消除类、角色扮演类、棋牌类MAU/DAU/人均单次使用时长等数据。
一、手机游戏细分行业总使用时长趋势
总体上看,除了个别领域的表现比较突出之外,大部分细分领域在时长数据表现上,与上周MAU的趋势大体一致。
这当中,消除类游戏、棋牌游戏维持了远超其他领域的表现,策略游戏则一路下跌,下降了近200亿分钟。

二、手机游戏细分行业总使用时长份额
消除类、棋牌类分别占据用户时长的33.4%和18.5%,合计占据半壁江山,这也说明了手游市场的现状。

三、手机游戏总使用时长份额TOP 50
具体到各个游戏的表现上,《开心消消乐》、《QQ欢乐斗地主》、《天天爱消除》位居前三,其中,《开心消消乐》一款游戏在6月份占了22.14%的时长份额。

四、不同代际热门手机游戏偏好
从不同年龄用户群体对游戏偏好度上来看,又是非常有意思的现象,80后没有特别突出的喜好,反之,80后最突出的“不喜好”倒是包括《掌上英雄联盟》、《我的世界》、《掌上穿越火线》等。70后、90后的游戏喜好表现远超过80后,其中,70后最喜欢的是《QQ中国象棋》,90后最喜欢的则是《掌上穿越火线》、《剑侠情缘》之类。

五、消除类游戏用户数、黏性、新增留存榜
1)消除类游戏活跃用户数及活跃率:
《开心消消乐》仍旧雄霸消除类游戏榜首,安卓端MAU和DAU分别高达8718万和3116万,保持着35.7%的活跃比例。而iOS端的MAU和DAU也分别高达3446万和1296万。
排名第二的是《天天爱消除》,安卓端MAU和DAU分别为1957万和624万,iOS端MAU和DAU则为1007万和349万。《popstar!消灭星星官方正版》和《宾果消消乐》则在安卓端和iOS端分列第三。
在趋势上,从去年4月以来,开心消消乐在DAU上一直保持高位平整、微微“波”动的趋势。




2)消除类游戏使用次数与时长:
在人均单日使用次数上,《天天爱消除》仍以显著优势维持第一,安卓端和iOS端分别为6.8次和7.5次。但《开心消消乐》在安卓端被《消灭星星3最新版》超越。
但在人均单次使用时长上,却发生了戏剧性逆转。无论是《开心消消乐》还是《天天爱消除》都未能进入前三。安卓端和iOS端,《消灭糖果星星》,《popstar!消灭星星官方正版》和《糖果传奇》均列居前三。


3)消除类游戏新安装量及N日留存率:
今年6月《开心消消乐》以1701万的新安装量高居榜首,《宾果消消乐》、《天天爱消除》、《popstar!消灭星星》、《消灭星星2016》四款游戏新安装量均在300万到350万之间,属于第二阵营。
而从消除游戏次日、七日、十四日留存率看,《天天爱消除》、《开心消消乐》、《宾果消消乐》三款游戏的十四日留存率领先,都高于20%。


六、角色扮演类游戏用户数、黏性、新增留存榜
1)角色扮演类游戏活跃用户数及活跃率:
在角色扮演类游戏的MAU、DAU表现上,安卓端,《剑侠情缘》和《梦幻西游手游》MAU占据前两位,均为怀旧之作;iOS端,《梦幻西游手游》和《大话西游》MAU占据前两位。总体上看,从去年推出来,《梦幻西游手游》保持了极慢的衰减的势头,算是重度手游市场的一个现象级作品了。




2)角色扮演类游戏使用次数与时长:
在人均单日使用次数上,安卓端,《秦时明月》、《大话西游》、《梦幻西游手游》位列前三名;iOS端,《秦时明月》、《大话西游》、《火影忍者》人均单日使用次数都超过了8次。
时长上,《亡灵杀手:夏侯惇》在安卓端和iOS端均占据榜首位置,《热血传奇》和《新仙剑奇侠传》在安卓端、iOS端位置互换。
以下是单日使用次数和单次使用时长排行数据。总体上说,一款重度手游,能保证吸引用户每天使用次数超过两次、每次超过2分钟就很成功了。


3)角色扮演类游戏新安装量及N日留存率:
《梦幻西游手游》、《大话西游》、《剑侠情缘》新安装量均超过200万,位居前三。
新安装量从次日留存率上看,《剑侠情缘》高于《梦幻西游手游》高于《大话西游》,不过十四日留存上,《梦幻西游手游》还是比较高。值得一提的是,《火影忍者》成为了留存率最高的游戏,这出乎了不少人的意料。


七、棋牌类游戏用户数、黏性、新增留存榜
1)棋牌类游戏活跃用户数及活跃率:
无论是安卓端还是iOS端,《QQ欢乐斗地主》、《JJ斗地主》、《欢乐麻将》均位居行业前三。其中,《QQ欢乐斗地主》安卓端、iOS端MAU分别为5593万、1848万,《JJ斗地主》分别为1287万、370万,《欢乐麻将》分别为1244万、359万。



2)棋牌类游戏使用次数与时长:


3)棋牌类游戏新安装量及N日留存率:
在新安装量上,《QQ欢乐斗地主》、《欢乐麻将》位居前两位。在次日、七日、十四日留存率上,这两个也是保持着相对优势。
可以看出这个领域相对比较沉闷,新游戏很难在国粹镇场的情况下取得优异的成绩。


