《魔灵战纪》发力中轻度领域,助掌游天下打通产品线纵深

《魔灵战纪》发力中轻度领域,助掌游天下打通产品线纵深

作者:news 发表时间:2025-08-06
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获得App Store首页推荐,应该是每一个手游公司对自己的游戏的期许。一向以休闲游戏见长,数款游戏长期占据下载榜头部的掌游天下也不外乎这一点。虽然App Store推荐位不一定代表一款游戏的金钱回报,但作为一个业内普遍认可的平台,获得App Store编辑们的认可,至少说明这款游戏本身的优秀是不容置疑的。

业界普遍认可的被App Store首页推荐的游戏都有这样一些共通点:美术风格亮眼,具备一定的艺术性,玩法有创意等,同时还有一类游戏是容易上榜的——曾经上过首页推荐的公司出的新作。这些特征都与掌游天下所代理的新作《魔灵战纪》不谋而合。

《魔灵战纪》发力中轻度领域,助掌游天下打通产品线纵深

创新与开发者服务意识,成就了掌游天下与《魔灵战纪》的因缘

《魔灵战纪》是由掌游天下代理的一款轻操作冒险手游。此前《魔灵战纪》在海外上线即获得谷歌推荐,进入中国区后,上线首日就获得了App Store首页的多图推荐。

细细看来,《魔灵战纪》拥有独立游戏特有的精美清新画风,为贴合移动设备设计的轻操作玩法,以跑酷+弹幕为核心的主流题材,如同开发者Hidea的上一款作品《亡灵杀手》一样,他又一次带来了充满创意的新作。谈及选择这款游戏的原因,掌游天下CEO何鹏表示:“《魔灵战纪》的玩法非常创新,游戏的核心玩法采用了弹幕射击+跑酷的形式,同时加入了RPG元素和庞大的家园养成系统。这样的玩法目前市面上基本没有。”

《魔灵战纪》发力中轻度领域,助掌游天下打通产品线纵深

事实上,《魔灵战纪》与掌游天下可以说是相辅相成的,掌游天下从休闲游戏成名,然后归于休闲游戏领域,在寻找游戏的过程中,看中的就是创新。很少有人能真心诚意的帮开发者先挣到钱再考虑自己,但是掌游天下做到了。为了支撑《魔灵战纪》的一个独立开发者,掌游天下分配了十多个人配合,这还不包括渠道市场等人员。在中国成功发行的韩国游戏的案例是比较少的,但掌游与韩国独立开发者有着很深的渊源。

掌游天下眼中的中轻度市场

说起这次慧眼识珠的代理方掌游天下,就不得不提起曾经的现象级消除手游神作《PopStar!消灭星星官方正版》。这款游戏自上线7年以来,在全球拥有4亿用户,甚至被誉为“全球最好玩的小游戏”。《PopStar!消灭星星官方正版》的成功,为掌游天下积累了丰富的渠道运营和用户基础,并且找到了一条通过接入广告令休闲游戏开发者能更好立足市场的道路,促使掌游天下真正打开了国内休闲游戏市场。此话所言非虚,经过最开始轻度游戏大量的用户积累,掌游天下创办了自己的广告平台——玉米广告,帮助开发者流量最大化变现。

CEO何鹏觉得,目前轻度休闲游戏依然是玩家的刚性需求,即便是喜欢重度游戏的玩家也会玩轻度休闲,所以我们坚持轻度休闲游戏发行为策略,以休闲游戏为核心,展开了掌游天下的自研与发行的生态圈。旗下诸如《BB弹》,《长腿爸爸》等精品休闲游戏皆被App Store大力推荐,在玩家中也有极好的口碑。今年掌游天下成功登录新三板,不论在资本方面还是在自身研发实力上都有目共睹。可以说,掌游天下在国内轻度手游厂商中一直处于佼佼者的地位。

《魔灵战纪》发力中轻度领域,助掌游天下打通产品线纵深

今年掌游天下计划在国内发行近20款游戏,面向全球发行近40款游戏,而代理发行《魔灵战纪》,是掌游天下的又一次正确选择,对创新的坚持,以及对休闲市场的热枕也因此有目共睹,同时,这也非常贴合掌游天下目前“坚持轻度游戏,放眼全球市场”的策略。

经由一系列轻度游戏在国内及海外市场的成功,掌游天下用成功为自身赋予了全球化轻度游戏的市场定位,通过一系列自研与发行调整并完善市场的适应过程。而《魔灵战纪》所取得的备受瞩目的关注,则验证了掌游天下拓展产品领域的前瞻性与正确性,在未来“全球一体化,全领域发展”的长期目标中,《魔灵战纪》为掌游天下的渠道,口碑乃至全球化目标都提供了大有裨益的助推作用。

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