IGBC今日专访之音:阅文集团、蓝港互动、昆仑万维

IGBC今日专访之音:阅文集团、蓝港互动、昆仑万维

作者:news 发表时间:2025-08-05
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【本站 整理发布】

4月19日,由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(简称IGBC)进入第2天日程。今日的“专访之音”本站为您带来3位行业大佬的精彩观点。

IGBC今日专访之音:阅文集团、蓝港互动、昆仑万维

阅文集团副总裁罗立:IP没有泡沫,将进入合作时代

目前中国IP现状争夺激烈,不少热门作者网文IP在还没有写完甚至尚未动笔便有公司接洽。有诸多声音和报道认为目前IP泡沫过大,对此,原起点文学创始人之一阅文集团副总罗立在采访中表达了不同的观点。

罗总称,业界认为部分IP赚不到钱并非是由于价格过高,而是产品本身的原因。为此,阅文集团准备将不可控的IP销售模式,转变为灵活的合作模式。在合作模式下,阅文集团将主导、甚至花钱请团队对IP进行开发。罗总认为在合作模式下,能够起到保护IP的作用,优质IP的生命力甚至能够持续十年、几十年之久。

在谈到IP游戏改编创新性不足的问题上,罗总虽然对游戏行业并非十分了解,但认为具体的玩法层面不会过多得影响IP的价值。游戏同质化问题相似于小说的固定桥段,不会有致命性的影响。

除此之外,罗总还表达了自己的一些担忧:目前国内盗版问题仍不可小觑,阅文集团做好了长期工作的准备。相信在盗版问题好转之后,网文作家能够得到更好的创作环境,对于IP的发展仍然具有十分大的前景。另外网文作家“太监”导致IP作废的可能性,罗总表示不会在合作模式下产生。

最后罗总还透露,阅文集团与光线传媒进行泛娱乐方面的合作。动漫、影视、游戏三者联动,有望打造超级IP。

蓝港互动副总裁王世颖:影游联动发力泛娱乐 《苍穹之剑》将拍电视剧

在接受专访时王世颖女士表示:蓝港做泛娱乐早已从去年开始布局,15年年初便作为《十万个冷笑话》大电影的出品方,更发布了多款影视IP改编游戏,今年还将会有捉妖记,甚至与好莱坞合作的游戏陆续推出。

不单单是对于优秀IP的引进,王总透露蓝港也将做IP输出,旗下原创游戏《苍穹之剑》将拍成电视剧。公司投资重点也会向泛娱乐倾斜,多项投资重点放在影视相关产业上。另外,王总提到了公司在海外的一些动作:蓝港于北美成立了分公司,能够承担研发和发行双重职能。对于蓝港本身的国际化进程有着重要的作用,也能为海外IP的合作提供便利。

对于手游短周期命题的观点时,王总表示并不认同。手游产品的强劲生命力离不开对社区的重视与营建,并举例蓝港推出一年多的十万个冷笑话,现今月流水也能够达到千万以上。

被询问到关于新书《引爆IP》内容时,王总介绍了自己浸*游戏行业近20年的经历,对于IP在影视、动漫、游戏及出版业的应用有独到的理解。面对目前许多中小CP对于IP实操的困惑,王总相信,这些问题都能在自己新书的有关内容中得到指导与解答。

昆仑游戏VP蔡军:IP核心是粉丝经济 业界需要明星产品

对于近期昆仑游戏代理的手游《部落冲突:皇室战争》的火爆情况,蔡总谈到了业界曾一度忧心的渠道流量下降问题,他认为目前市场趋势大产品的头部优势明显,并且开始逐渐蚕食平台用户数量。

针对这种情况,蔡总表示海外市场将是重要根据地。引进海外明星产品可以暂时扭转这种趋势,但长期解决方案需要发行方有自研发能力。他同时透露:依靠昆仑游戏一直以来执行的“自研+发行”战略,目前旗下成立了方舟工作室,下属多个工作室负责不同类型的游戏范畴。

谈到不得不说的IP,蔡总认为IP分为只有知名度、有粉丝、有玩家三种。而针对后两种,昆仑游戏都有所布局:针对有粉丝的IP,拿下了拥有众多怀旧粉丝及众多低年龄段粉丝的《偷星九月天》,以及引进了有海量粉丝、极高知名度的《死神》;而针对有玩家的IP,目前发行中的《艾尔战记》将通过端游改手游的方式将玩家引流到移动端。

关于IP研发的策略,昆仑游戏将会把IP的特色发挥到极致,不会简单换皮敷衍。蔡总强调:IP不是产品的杀手锏,但没有IP产品同样没有优势。

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