气派科技:8月4日召开董事会会议是真的吗?
华发股份:7月份累计回购公司股份1227万股
钒钛股份:累计回购公司股份740万股后续来了
最后72小时!瑞士面临谈判“竞赛”,以降低39%关税
嘉应制药:累计回购公司股份924万股科技水平又一个里程碑
金风科技:公司尚未回购A股股份后续反转来了
博汇科技:7月份公司未进行回购交易太强大了
博汇科技:7月份公司未进行回购交易科技水平又一个里程碑
通裕重工:累计回购公司股份40748300股又一个里程碑
华昌达:累计回购公司股份564万股
后续来了
用友网络:7月份累计回购公司股份807300股实垂了
ST长方:8月4日召开董事会会议
18个月停牌红线压顶,癌症早筛第一股估值暴跌90%,这次国资会出手吗?实测是真的
暴涨!东海证券科技水平又一个里程碑
澜起科技:7月份累计回购公司股份91.80万股
钒钛股份:累计回购公司股份740万股官方处理结果
盛路通信:累计回购公司股份100万股
ST长方:8月4日召开董事会会议后续反转来了
气派科技:8月4日召开董事会会议
钒钛股份:累计回购公司股份740万股官方通报来了
金风科技:公司尚未回购A股股份后续反转来了
博汇科技:7月份公司未进行回购交易官方通报
气派科技:8月4日召开董事会会议实测是真的
嘉应制药:累计回购公司股份924万股官方已经证实
燕东微:7月份公司未回购股份
用友网络:7月份累计回购公司股份807300股专家已经证实
嘉美包装:累计回购公司股份7081000股学习了
用友网络:7月份累计回购公司股份807300股
燕东微:7月份公司未回购股份
华发股份:7月份累计回购公司股份1227万股又一个里程碑
后续反转
奥士康:累计回购公司股份2178700股科技水平又一个里程碑
华源控股:公司尚未开展股份回购
花旗上调未来三个月金价预期至3500美元,因美国经济和通胀前景恶化是真的吗?
贵州茅台再出重磅纪念款酒,1954年5月1日到2024年4月30日,每日仅对应一瓶实时报道
甘肃省山丹县市场监管局查处涉嫌销售侵犯“牛栏山”注册商标专用权的白酒案
花旗上调未来三个月金价预期至3500美元,因美国经济和通胀前景恶化这么做真的好么?
视频|李大霄:龙国股市或步入回眸牛实垂了
视频|李大霄:龙国股市或步入企稳牛是真的吗?
中银国际:维持药明康德“买入”评级 目标价升至122港元学习了
美联储高官员对7月就业报告不佳不为所动,对降息持观望态度后续反转来了
许国威 William Hui,离开渣打、出任恒生银行资本市场部主管太强大了
继续爆发,国防军工ETF放量上探2.37%!逾80亿主力资金狂涌,长城军工、建设工业等多股涨停
华源控股:公司尚未开展股份回购
视频|李大霄:龙国股市或步入回眸牛
贵州茅台再出重磅纪念款酒,1954年5月1日到2024年4月30日,每日仅对应一瓶
视频|李大霄:龙国股市或步入回眸牛官方处理结果
奥雅股份:聘任柯茜为公司内审负责人学习了
视频|理想i8撞飞乘龙卡车,后续回应如何解读?又一个里程碑
固态电池概念午后持续拉升,上海洗霸触及涨停
白酒板块午盘微跌 贵州茅台上涨0.07%
固态电池概念午后持续拉升,上海洗霸触及涨停反转来了
2015年年初全国移动游戏市场规模为274.9亿元,而截止到2015年11月全国移动游戏市场规模已超过360亿元,按照这个势头,2016手游市场规模将突破400亿元大关。面对如此巨大的市场盘子以及动辄千万的IP授权,很多传统的端游厂商都将目标瞄准了改编手游这个市场。今年的腾讯互娱大会上,腾讯更是与多家传统游戏厂商达成了旗下经典游戏改编手游的代理权。

其实从2013年开始就有厂商开始将端游经典移植到移动平台,其实不乏冲上各类榜单的成功作品,当然始终不温不火最后惨淡下架的也不在少数,那端游移植的手游如何才能成功呢?

一、核心玩法的保留
每款游戏的成功中总会有一个核心玩法,而这个核心玩法就是吸引玩家进入并且留在游戏中的主要因素。但这里指的移植到移动平台上要保留核心玩法的意义并不是照搬,因为不论手游如何发展,他们的用户习惯都与端游有着非常大的差异。如何让游戏的核心玩法适应盈动平台这是给每个游戏制作人的难题。
其实移动平台移植端游核心玩法的精髓就在于“继承”,在保留经典的同时加以创新并发扬广大。日前,《征途手机版》制作人田丰在接受媒体采访时也谈到了端游核心玩法移植到手游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。
同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。

二、实现相对完美的异步交互
一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。
玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。
如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。

三、专注产品 避免滥用情怀
回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念往往是一把双刃剑。不可否认情怀能吸引很多玩家的进入,但同时情怀也会让开发者忽略了游戏本身的内容,好的端游IP并不代表游戏一定会成功,这些已经有过很多的先例,作为开发者,还是要在游戏内容上下功夫。
对于已经成为经典的这些IP来说,移植成功了玩家自然称之为经典的延续,但因为之前的标准太高,一个小小的败笔也许就会被老玩家无限放大,经典端游IP在给手游带来机遇的同时,也对制作团队提出了更高的要求。

端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情。要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。页面布局上也得多斟酌,按钮多大最适合手指点击,屏幕上有几个可点击菜单才最合理等,这些都需要一一考虑到。
如今的重度手游市场竞争激烈,细分MMORPG领域更是群雄并起,在这样的行业背景下很多人把一款有成功经历的端游改编成手游当做成功的捷径,但其实玩家对这类游戏的要求往往更高,成功也并非易事。近期又有很多经典的端游IP将被移植到移动平台,其中离我们最近的就是5月初将要上线的《征途手机版》,他的表现将会如何,我们拭目以待!
