游戏人民币玩家:冲动是魔鬼 超半数后悔消费

游戏人民币玩家:冲动是魔鬼 超半数后悔消费

作者:news 发表时间:2025-08-05
改革加速 多家农信社省级机构招兵买马是真的吗? 通用汽车股价上涨 得益于7月电动车销售业绩亮眼 谷物和大豆价格维持在低位附近 等待美国作物状况报告官方已经证实 收盘:美股周一收高 道指收复前一交易日跌幅 印度回应美国与欧盟:批评印度的国家却在与俄罗斯开展贸易实测是真的 周一热门中概股多数上涨 小鹏汽车涨4.49%,蔚来跌8.18%科技水平又一个里程碑 安森美半导体季度营收下滑,受市场不确定性影响,第三季度利润前景黯淡记者时时跟进 前纽约联储行长淡化美联储内部分歧 直言两位理事另有动机 以创新破内卷 以提质求生存 光伏行业重塑竞争新规则实测是真的 人形机器人“订单潮”涌动 表演、导览仍是“主战场” 谷物和大豆价格维持在低位附近 等待美国作物状况报告后续会怎么发展 新兴市场缩减涨幅 美国威胁提高印度关税官方通报来了 七成投资者看好三季度A股 市场乐观情绪进一步酝酿 Figma股价在上周IPO暴涨后下跌超20% 银行股保持强势背后 5家公司业绩报喜是真的? 乘龙卡车连续第六天发文:承载万千卡友创富梦想,安全保障岂敢“视若儿戏” ChatGPT用户激增4倍!聚焦AI国产替代的科创人工智能ETF获资金净流入2279万元!资金期待科创板补涨行情?官方已经证实 日本股市在崩盘一周年后站稳脚跟 投资者适应利率上升新现实学习了 动力煤:旺季效应有所凸现,7月煤价重心上移 信达生物现涨近4% 口服小分子GLP-1R激动剂IBI3032的IND获美国FDA批准 暴涨超1400%!刚刚,上纬新材股价突破百元大关! 卓创资讯:7月生猪价多数时段下滑 8月或延续短涨长跌态势 和誉-B绩后涨超6% 中期纯利同比增长58.8%至3.28亿元后续反转 大恒科技,控制权将变更!“神秘女士”3.62亿元买成第一大股东,徐翔母亲退出!后续会怎么发展 美联储降息未必是好事?法兴银行:这可能引发新一轮美股泡沫!专家已经证实 美联储降息未必是好事?法兴银行:这可能引发新一轮美股泡沫!最新报道 卓创资讯:成本压力向下游传导不畅 玉米淀粉行业亏损压力增加学习了 茅台回购已超53亿元!吃喝板块震荡走高,食品ETF(515710)红盘上扬! 一脉阳光早盘涨超10% 预计上半年纯利同比大幅增长至多15.5倍是真的? 酒鬼酒:启动“二低一小”产品战略,旨在应对白酒消费形势变化是真的吗? 乘龙卡车连续第六天发文:承载万千卡友创富梦想,安全保障岂敢“视若儿戏”这么做真的好么? 乘龙卡车连续第六天发文:承载万千卡友创富梦想,安全保障岂敢“视若儿戏”后续来了 HTFX外汇:美欧能源协议存现实落差后续来了 震有科技实控人折价引入致远资本 后者同一模式连续出手 最新报道 股市直播|机构、北向资金同时大幅出逃这只股!学习了 Palantir超高估值引发对其业绩的担忧 CWG Markets外汇:厄瓜多尔原油供应中断冲击市场又一个里程碑 瑞士准备向美国提出更具吸引力的贸易提议记者时时跟进 白宫继续为特朗普解雇劳工统计局长辩护学习了 调查显示OPEC产量保持稳定 沙特减产抵消阿联酋增产影响 亚信科技中期业绩:预计全年利润优于上年,AI大模型应用与交付爆发式增长实时报道 特朗普将大幅提高印度关税税率太强大了 “10倍股”上纬新材预计H1净利降超三成 8月5日起复牌反转来了 爱马仕股权迷局:最大个人股东出局,百亿股权离奇失踪|贵圈实测是真的 “参政”惹祸?马斯克站队特朗普后,特斯拉品牌忠诚度大幅下滑太强大了 军工强势领涨!A股本周怎么走?最新进展 白宫继续为特朗普解雇劳工统计局长辩护 塔塔半导体预计季度营收超预期,芯片需求保持稳定官方通报来了 中天期货:原油大幅回落 螺纹阶段性回落 Moneta Markets外汇:亚马逊石油开发的风险与责任考验记者时时跟进 任职不足两年 航天智造重组完成后首位董事长陈凡章提前辞职官方通报来了

究竟有多少青少年将上网视为生活必备?又有多少青少年犯罪缘起于网络游戏中的道具消费?网络游戏究竟有什么“魔力”让如此多孩子为之疯狂?

14日发布的《青少年网络游戏安全指数报告(下)》给出了一些答案。

游戏人民币玩家:冲动是魔鬼 超半数后悔消费

最消耗时间:44%大学生选网游

本次数据报告是在110704个样本量的基础上做出的。调查显示,互联网已经渗透到了几乎整个青少年群体。

根据对不同年龄段上网频率的调查,小学生中,偶尔上网人群占比86.4%,中学生为86.6%,大学生为12.7%;小学生经常上网人群占比11.6%,中学生为13%,大学生经常上网者则占绝大部分,为87.3%。两项数据反映了这一不容置疑的事实:上网已经成为大学生活的重要组成部分。

值得一提的是,上网行为中选择“网络游戏为最消耗时间的活动”的大学生的占比最大,为44%,小学生为11.7%,中学生为17.2%。可见,在大学,有相当一部分学生把网络游戏当成了自己最主要的网络行为。

玩网游原因:过半寻虚拟刺激

相比而言,“网游”对大学生影响较大,中小学生绝大多数有家长监护,学校老师也管控较严,因此影响较小。

那么,究竟什么原因,让青少年选择网络游戏?调查发现,男性中玩网游的原因选择“受周围同学影响”的占45.1%,女性中这一比例为34.9%。男性中选择“逃避现实,追求虚拟世界的刺激和成就感”的占44.8%,女性中这一比例达57.1%。男性中选择“为了得到某些才能的锻炼”的占13.1%,女性中占13.3%。

而以学生群体划分,选择“为了逃避现实,追求虚拟世界的刺激和成就感”而玩网游的小学生占20.9%,中学生占19.7%,大学生高达95.9%。这表明,大学生有更多的人将网络游戏视为放纵自己的手段。

游戏人民币玩家:冲动是魔鬼 超半数后悔消费

网游中消费:道具消耗为主流

在青少年玩家的问卷中,游戏消费情况最令人深思。

调查数据显示,每月花费500元以下的小学生占比为3.2%,中学生为20.6%,大学生为21.9%。花费500元-2000元的小学生占0.5%,中学生为3.6%,大学生为1.6%。超过2000元的小学生比例接近于零,而在中学生中这一比例为0.3%,大学生中为0.6%。

对“游戏消费来源”的调查数据显示,网游消费来源于压岁钱的占比18.5%,来源于生活零用钱的占比32.8%,而找借口向家人要的最多,为37.1%。用其他一些非正常手段获得金钱去玩网游的占11.6%。

而对3600位青少年群体进行“游戏中主要消费”去向调查时,数据显示:买“点卡”和游戏时间的占22.5%,购买游戏装备的占37.7%,购买“宝石”等道具提升战斗力的略高,约为39.8%。这反映了一个基本的事实:在多数玩家的游戏消费中,道具的消耗已成为当前的主流。报告提醒,这也验证了为什么国内游戏行业中,多数网络游戏普遍把利用道具提升战斗力作为吸金设计的重点。

这部分青少年玩家在问卷中表示,花了一些钱但不会超过自己支付能力的占比最多,为69.5%;而花了很多钱,有时超过自己支付能力的占比8%。

游戏人民币玩家:冲动是魔鬼 超半数后悔消费

消费后感受:自责者超过一半

本期报告特别推出了“游戏中消费动力和消费感受”的可视化数据。图表直观地表明,“为体验受人尊敬的江湖地位而在游戏中消费”的群体占比19.4%,“受各种充值奖励的刺激而消费”占比为30.2%,“遭受各种消费陷阱的诱惑”占24.8%,“被其他玩家虐待而失去理智消费”的占25.7%。这说明,属于非理性的冲动消费占了绝大多数。

而在游戏消费后“没有感觉,平静对待”的仅占比6.4%,“感觉无奈愤怒,被游戏规则绑架”的占30.7%,“因为一时冲动,事后后悔自责”的占比最高,达50.8%,“感觉痛快,体验到特权带来刺激”的占12.1%。这表明,在网游消费后,大部分玩家会产生一定的负面情绪。

报告撰写者从心理学角度分析说,这从另一个侧面反映了国内目前很多网络游戏的设计理念并非带给玩家快乐,而是将利用人性的弱点“绑架”玩家意志以达到吸金目的作为游戏设计的原则。

相关文章