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首先依旧是一直以来的支持和陪伴,《重启游戏时代》写的不算长,其实本来也没打算写的很长,最早只是希望这本书可以作为游戏设计流的一种补充 ,主要是为了达成两个目的:第一是探索一下游戏设计这个写法 ,看看除了《全能游戏设计师》的写法之外,游戏设计流还有没有其他的方向